cricket
Saiba tudo sobre o jogo
Cricket
O Cricket é considerado por muitos um esporte parecido com o basebol. Ele foi inspirado num rudimentar jogo rural da Inglaterra medieval chamado stoolball. Foi adotado pela nobreza no século XVII. Sofreu sucessivas transformações ao longo dos anos até se tornar um esporte bastante adimirado no Reino Unido, na Índia e no Paquistão. Jogam onze de cada lado, num campo sem dimensões fixas, mas sempre muito amplo. Os movimentos principais passam-se numa faixa retangular de 20,108 metros de comprimentos, no centro do gramado, onde a bola (de madeira e borracha) chega a voar 150 km/h. Ela é lançada pelo arremessador contra o alvo do adversário (três varetas fincadas no solo, chamadas wicket), defendido pelo rebatedor. Os outros jogadores dos dois times tomam posições de ataque ou defesa, de acordo com a posse da bola dos arremessadores, e agem com o mesmo objetivo destes: atacar ou defender o wicket. A contagem de pontos varia de acordo com o tipo de jogadas empregadas.
No início, os jogos podiam durar até dez dias. Os tempos modernos, porém, exigiram mudanças. Hoje, a maioria dos jogos é disputada em dois tempos, em uma tarde ou noite.

Bola de Cricket
O taco de cricket (bat em inglês) tem o formato de um remo bastante cumprido. O lado que atinge a bola é o lado côncavo.
Resumo do Jogo
O Cricket é um esporte de taco e bola. O objetivo do jogo é marcar mais "corridas" (runs) do que o time opositor. A partida (match) é dividido em "entradas" - innings (em inglês, sempre usado com o "s" no final quando se referir ao cricket) durante o qual, um time rebate (bats) e o outro arremessa (bowls). Se, em partidas de duas entradas (innings), o primeiro time que rebater for derrotado na segunda entrada e o somatório dos pontos da primeira e da segunda entrada for menor que os pontos somados somente da primeira entrada do time oponente (o que acontece muito raramente), a partida é concluida e a vitória do outro time é anunciada como "uma entrada e x corridas" (an innings and x runs), onde "x" é a diferença de pontos entre os times. Se o time que rebate por último é derrotado com o mesmo número de pontos do opositor, eles têm uma corrida curta para marcar (algo extremamente raro) para desempatar a partida. Se a partida tiver apenas um turno por time, com um determinado número de jogadas, e a partida é temporariamente interrompida pelo clima, então uma complexa fórmula matemática conhecida como Método Duckworth-Lewis é geralmente usada para recalcular uma nova tabela de pontos. Uma "partida de-um-dia" (one-day match) pode ser declarada "sem-resultado" (no-Result) se o número de overs - (conjunto de seis arremessos válidos por um arremessador) por time for menor que o acordado anteriormente. Isto pode ocorrer se sucessivas interrupções tornarem o recomeço impossível, por exemplo um período de mau tempo prolongado ou quando o público estiver tumultuado.
Leis do Cricket
O jogo é praticado de acordo com as 42 "leis" do cricket, que foram sendo desenvolvidas pelo Marylebone Cricket Club em discussões com os países praticantes do jogo. Alguns jogos particulares podem discutir regras particulares para jogos especiais. Outras regras complementam as principais leis e as mudam para lidar com diferentes circunstâncias. Em particular, há um número de modificações para as regras de estrutura do jogo e das posições no campo que se aplicam a “one-innings” e são restritas a um determinado número de “fair deliveries”.
Jogadores e Juízes
Cada time consiste em onze jogadores. Dependendo das suas habilidades primárias, um jogador pode ser classificado como um batsman (batedor) ou bowler (arremessador) especialistas. Um time balanceado costuma ter cinco ou seis batsmen especialistas e quatro ou cinco bowlers especialistas. Um jogador que é especialista nos dois tipos é conhecido como craque. Um jogador do time que está boleando, dos bowlers, toma a posição de wicket-keeper ("pegador" de wicket), que é a mais especializada posição no campo.
A partida é presidida por dois juízes em campo. Um juiz ficará ao lado do wicket no final de onde a bola será arremesada e arbitrará a maioria das decisões. O outro ficará próximo da posição de campo chamada "leg-side", que oferece uma vista lateral do bastman, e assiste as decisões das quais ele tenha a melhor visão. Em algumas partidas profissionais, eles podem pedir a presença de um terceiro juiz fora do campo, que tenha assistência dos replays de tv. Em partidas internacionais o marcador que estiver fora do campo resguardará o jogo com suas regras e espírito do jogo.
Campo de Jogo
O campo de cricket consiste em um grande campo gramado em formato oval. Não existem dimensões fixas, mas seu diâmetro geralmente varia entre 137m até 150m. Em alguns campos uma corda demarca o perímetro do campo chamado de boundary.
O "Pitch"
O "pitch" A maioria das ações tem lugar no centro do campo, em uma faixa retangular de barro batido ou grama baixinha chamada "pitch". O pitch mede 3,05m × 20.12m (10 × 66 pés). Em cada extremidade do pitch três estacas de madeira chamados de "stumps" estão fincadas ao chão. Dois pedacinhos de madeira, chamados de bails, são encaixados no topo dos stumps, ligando aos stumps vizinhos. Cada conjunto de três stumps e dois bails é comunmente conhecido como wicket. Uma extremidade do pitch é designada a atividade de rebater (batting), onde o batedor (batsman) se posiciona, e a outra é designada a atividade de bolear (bowling), onde o boleador (bowler), arremessa. A área do campo ao lado da linha a qual o batedor segura seu taco (o lado da mão direita é chamado para o jogador destro, o esquerdo para o canhoto) é conhecido como off-side, o outro lado como leg-side ou on-side. Linhas desenhadas ou pintadas no pitch são conhecidas como creases. Creases são usadas para demarcar a eliminação dos batedores e para determinar quando um arremesso é válido.
Partes do Campo
Para uma partida de “one-innings” jogada sobre um determinado número de “fair deliveries” ("entregas justas"), há duas marcas adicionais no campo. Uma marca oval pintada feita pelo desenho de um semi-círculo de 30 jardas (27,4m) com raio do centro de cada wicket com respeito à largura do pitch e juntando-os com linhas paralelas a 30 jardas pelo comprimento do pitch. Essa linha, comumente conhecida como “o círculo”, divide o campo em infield (dentro do campo) e outfield (fora do campo). Dois círculos de raio de 15 jardas (13,7m), centrados em cada wicket e geralmente marcados por pontos, definem o “close-infield”. O infield, outfield e close-infield são usados para aplicar as restrições do campo.
Distribuição dos jogadores no campo
O time de batedores tem dois batedores no campo. Um batedor, conhecido como “striker”, encara e joga a bola lançada pelo lançador. Seu parceiro, que fica em pé, no fim da pista de lançamento e é conhecido como “non-striker”. O time de campo tem todos os onze de seus jogadores no campo, e em qualquer tempo particular, um deles será o lançador. O jogador designado como tal deve mudar a cada fim de tempo. O wicket-keeper, que geralmente atua no buraco por toda a partida, fica em pé ou agachado atrás do wicket no final da área de “batting” (batedores). O capitão do time de campo espalha o restante de seus nove jogadores – os fielders – pelo campo para cobrir a maior parte da área. A substituição deles pode variar drasticamente dependendo da estratégia. Cada posição no campo tem uma única etiqueta.
Um wicket consiste em 3 estacas de madeira plantadas no chão, cobertos por 2 pedaços de madeira chamdos bails.
Visão da perspectiva que o arremessador tem do pitch de cricket. Ele corre até o primeiro wicket e arremessa a bola.
Sistema de pontuação
O sistema de pontuação do cricket envolve 2 fatores, o número de "corridas ganhas" (runs) e o número de "wickets perdidos" (ou simplesmente wickets). Essa é a pontuação básica mostrada nos jogos de cricket. O número de "corridas ganhas" costuma-se ser a numeração mais importante já que a maioria dos jogos de cricket são decididos por essa por essa pontuação. O número de "wickets perdidos" mostra quantos wickets o time arremessador deve pegar para acabar com as entradas do time rebatedor. A pontuação de um time de cricket é da forma "Número de corridas ganhas para o número de wickets perdidos", por exemplo: Se um time ganhou 100 corridas e perdeu 3 wickets, mostra-se o placar 100/3 ou 100-3 (lê-se 100 para 3) Se um time ganhou 200 corridas e perdeu todos os seus 10 wickets, mostra-se o placar 200 all out, nessas condições o jogo acaba. Em partidas com número limitado de "overs" o time que marcar mais corridas vence.
Organização internacional
O Conselho Internacional de Críquete - International Cricket Council (ICC) - é a instituição internacional responsavel pela organização do esporte. Sua sede fica em Dubai e inclui representantes das dez nações Test-playing, assim como uma parcela representante dos membros não permamentes. Cada nação tem uma organização interna que regula os jogos internamente. Esta organização também seleciona jogadores para o time nacional. As nações são separadas em três tipos de associação dependendo do nível de estrutura para o críquete no país. No nível máximo está "membros permamentes". Eles estão qualificados automaticamente para a Copa Mundial de matches. No nível intermediário estão os "membros associados". No nivel mais baixo estão os "membros afiliados".

